劇情:8.6/10
操作:8.3/10
玩法:8.7/10
畫面:9.5/10
關(guān)卡:8.8/10
《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》評測:哥特暗黑風(fēng)格 正版鬼泣手游
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《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》是由云暢游戲研發(fā)、CAPCOM授權(quán),雙方共同打造的正版鬼泣手游!游戲采用了真人臉部建模,還原游戲劇情和人物場景,熟悉的配音,酷炫的技能和華麗的連招,讓我們化身為主角,從惡魔手中拯救世界。
優(yōu)點打擊感十足,游戲自由度高,可玩性高
缺點武器氪金差距大,有很多空氣墻
《鬼泣》系列到《鬼泣5》一直保持著很高的制作水準(zhǔn),超炫的史詩級3A大作?!豆砥?巔峰之戰(zhàn)》是由云暢游戲研發(fā)、CAPCOM授權(quán),雙方共同打造的正版鬼泣手游!游戲采用了真人臉部建模,還原游戲劇情和人物場景,熟悉的配音,酷炫的技能和華麗的連招,讓我們化身為主角,從惡魔手中拯救世界。
精致的人物建模,采用真人臉部建模,動作神態(tài)兼?zhèn)?,人物畫面栩栩如生。哥特風(fēng)暗黑世界,還原經(jīng)典的地圖場景、場景的交互和戰(zhàn)斗的沉浸連擊,地圖會跟隨戰(zhàn)斗發(fā)生變化。劇情任務(wù)是游戲的心血之作,還原了鬼泣系列的經(jīng)典劇情,打造CG級動畫,每一幀都是精品,讓玩家享受3A級大作。
戰(zhàn)斗視角方面采用的是攻擊后鎖定敵人,攻擊單個敵人會一直鎖敵,和敵人一直保持平衡的視角,不會卡視角,更容易操作。作為一個硬核動作游戲,這款游戲的動作酷炫,連招自然流暢,技能帥氣,打擊感十足,對原作的還原度非常之高。繼承了鬼泣的武器、技巧、華麗、組合技能,無束縛的戰(zhàn)斗風(fēng)格,體驗沉浸式連招,全新的踩怪彈反,挑戰(zhàn)新技巧。
《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》采用的是滑屏操作,用的是輪盤操作,去掉了“方向鍵+攻擊鍵”的操作指令,改成使用攻擊鍵的方式釋放必殺技。比鍵盤的判定更加輕松,不用同時操控兩個按鍵,不會出現(xiàn)操作失誤,完美的操作體驗。
叛逆大劍有16個招式,每個武器的招式都是不同的,武器有專屬的出招表和出招動作,學(xué)習(xí)技能連招,槍劍齊舞,享受超絕連招。游戲采用了先進(jìn)的真人動捕,閃光反饋和動作優(yōu)化,有很強(qiáng)的代入感,體驗最沉浸式的戰(zhàn)斗連招。
在游戲中玩家化身但丁通關(guān)劇情關(guān)卡,還原《鬼泣》系列的經(jīng)典劇情關(guān)卡,后續(xù)可以解鎖更多的角色,前期只能操作但丁。還原了武器系統(tǒng),在這里每個武器都有出招表,有16種不同的招式,有著全新的操作界面和豐富的招式連招。
玩家在游戲中可以提升事務(wù)所的等級,通過主線任務(wù)獲得大量經(jīng)驗值。此外,日常活動、支線任務(wù)和劇情回顧活動也是有額外經(jīng)驗值的。到了第三章結(jié)束,玩家的經(jīng)驗是跟不上劇情的,需要通過活動副本來獲得更多的經(jīng)驗。
加入了試煉之塔和迷影魔藏副本這兩種日?;顒樱罢呤墙?jīng)典的爬塔玩法,類似鬼泣系列中的“血之宮殿”,需要解鎖高難度的關(guān)卡,一直往上爬,解開層層謎團(tuán),也適合練技術(shù)。而后者是橫版的格斗,戰(zhàn)斗方面依舊是經(jīng)典的ACT玩法。
武器等級分別是藍(lán)色、紫色、橙色,橙色的武器是最好的,加入了武器的數(shù)值強(qiáng)化,有著武器的突破系統(tǒng),專門的升級武器屬性。紫色武器勉強(qiáng)可以打主線,體驗感一般;橙色武器是最好的通關(guān)武器,輸出傷害高,體驗感爆棚的武器。
點評:
《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》的動作和戰(zhàn)斗方面打磨的非常不錯,完全不輸給任何的ACT手游,而且是還原了經(jīng)典的鬼泣大作,不管是從人物、配音、動作、出招表、場景、打擊感都是深度的還原,這在手游市場當(dāng)中還是非常少見的。“巔峰之戰(zhàn)”無論是內(nèi)容上,還是游戲品質(zhì)上的制作都是很良心的,讓我們看到了華麗的哥特式暗黑風(fēng)格,也讓我們體驗到了精彩絕倫的打斗場景。
標(biāo)簽: 鬼泣-巔峰之戰(zhàn)
鬼泣-巔峰之戰(zhàn) | |
類型:角色扮演 | 平臺: 暫無 |
版本:1.0.0 |
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