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讀
《明日方舟》是近期剛剛開測的塔防手游,由鷹角網(wǎng)絡開發(fā),以精美的立繪和畫風吸引了大量玩家,在玩法上明日方舟也有自己的利弊,下面我們一起來了解一下。
優(yōu)點角色選擇多樣化,精美的立繪和畫面設計很吸引人。
缺點難度過大,關卡之間沒有明顯的過渡期,游戲周期冗長。
《明日方舟》是近期剛剛開測的塔防手游,由鷹角網(wǎng)絡開發(fā),以精美的立繪和畫風吸引了大量玩家,在玩法上明日方舟也有自己的利弊,下面我們一起來了解一下。
立繪精美人物鮮明:二次元少女捍衛(wèi)和平
《明日方舟》的故事主題其實不算新鮮,“感染者入侵”“災難降臨”“拯救末世和平”等設定近年來已經(jīng)耳熟能詳,盡管如此,《明日方舟》的設計者們還是做出了亮點,當拯救和平的是一群性格各異的少女們,當和平運動的領導者是一個長著長耳朵的萌妹子,一切就都不一樣了,在人物刻畫上,官方是下了功夫的,每個人物的立繪和設定都個性鮮明,還有人物背景在深入了解后,紙片人瞬間就立體了,無疑這是獨特的故事賦予的魅力。
相信很多玩家第一次關注這款游戲,也是被精美的人物,和極具視覺沖擊的背景宣傳片吸引的吧,在這方面《明日方舟》確實很不錯。
角色選擇多樣化:職業(yè)設定成游戲新難點
再來說說玩法設定,目前游戲中的角色被分為八大職業(yè):近衛(wèi)、重裝、輔助、特種、術師、先鋒、狙擊和醫(yī)療,根據(jù)職業(yè)的不同,在對局中的定位和用處也有很大區(qū)別,簡單說,由于這種設定,塔防游戲的難度更高了,隨著關卡難度的提高,玩家的戰(zhàn)術布局必須細到職業(yè)與位置的合理切換,所以說非常燒腦。
說到難度,《明日方舟》在塔防游戲中是偏高的,每個關卡之間的過渡期很短,關卡難度跳度太大,可能這一關的布局和等級可以輕松通過,下一關就可能被秒殺,再加上星級實力的設定,玩家想要通關必須氪金抽卡,抽到更高星級的角色才能保證通關,對于沒什么耐心或氪金能力的玩家來說,很可能早早就會放棄。
總結
不過話又說回來,難度和可玩性向來是相輔相成的,塔防游戲本身玩法就比較單一,如果不在戰(zhàn)術策略上給予玩家更多挖掘的空間,那么這個游戲的壽命也不會太長,《明日方舟》現(xiàn)在才剛剛公測,有優(yōu)點更有缺點,往后要做的更多的是在難度和氪金上的平衡,不能讓難度成為氪金的主因,不然久而久之,玩家的心里也會有不一樣的聲音。
總之,《明日方舟》就畫風和UI設計確實值得體驗,尤其是二次元宅男玩家們,更是不能錯過這群“老婆們”,但這是一款需要耐心的游戲。
標簽: 明日方舟
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