王者榮耀搶先服已經(jīng)更新到s20賽季了,正式服應該也會在下周迎來更新,而每個大版本更新必然也會有英雄平衡性調整,由于搶先服更新內容跟正式服是一樣的,所以我們也可以提前看到s20新版本被調整的英雄,先來一起瞧瞧吧!
1、干將莫邪
被動:新增效果:雌雄劍命中敵方目標會分別疊加雌雄劍氣,飛劍會對被劍氣纏繞的目標造成額外傷害。同一道劍氣被同時多次激發(fā)時,后續(xù)只造成50%傷害。
二、三技能:技能傷害:400(+85/Lv)(+0.4Ap) → 350(+70/Lv)(+0.43Ap)
二、三技能:新增劍氣額外傷害:100(+20/Lv)(+0.15Ap)
調整效果:削弱干將莫邪的爆發(fā)能力
干將無差別的高爆發(fā)傷害會讓對手很難受,而且缺少應對的手段,因此干將也再次加入了劍氣設定,需要圍繞這個劍氣去打中目標才能爆發(fā)更高的傷害,這也對干將的準度提出了要求,各位玩家還需要多練習!
2、不知火舞
被動技能:增加效果:忍蜂命中敵人回復15點能量
二技能:命中敵人回復能量:25點→10點
二技能:冷卻時間:4(-0.4/Lv)→固定3
調整底層機制使得技能的施法過程更加穩(wěn)定
調整效果:不知火舞對命中率要求高,但是能夠打出命中效果的話,也具有很高的消耗能力,和法刺的定位有些偏差了,所以通過能量的調整,放大她作為刺客法師切入刺殺的能力,減少遠距離消耗敵人的能力。
3、姜子牙
一技能:技能傷害:75(+15/Lv)(+0.09Ap) → 70(+14/Lv)(+0.11Ap)
一技能:效果調整:減少抗性比例:15%(+5%/Lv) → 10%(+4%/Lv)
一技能:效果調整:減少移速比例:65%(+5%/Lv) → 50%(+8%/Lv)
此次調整姜子牙被明確為中單法師,提升姜子牙自身技能的收益,適當降低他的輔助效果,彈弓組合下個賽季可能仍然會有出色發(fā)揮,而且姜子牙能力也會進一步調整!
4、鏡
被動技能:效果調整:鏡像對防御塔只造成10%的傷害(仍然可以刷新?lián)Q位)
二技能:技能傷害:100(+20/Lv)(+0.8Ad) → 90(+18/Lv)(+0.73Ad)
調整效果:削弱
鏡被加強后提升了遠距離換位的穩(wěn)定性和生存力后,她的勝利明顯提升了,而且利用鏡像魔塔顯得相當無解,所以鏡被削弱了一波,消耗防御塔的能力被削弱,讓她更注重團戰(zhàn)的發(fā)揮
5、百里玄策
二技能:效果調整:鉤鐮在出手與返回時會造成短暫眩暈控制 → 造成短暫定身控制
二技能:鉤鐮過程無視韌性效果
三技能:技能傷害:360(+180/Lv)(+1.8*額外攻擊力) → 380(+190/Lv)(+2.0*額外攻擊力)
調整效果:減少控制增強大招傷害
官方希望玄策的玩法是利用鉤子改變敵我雙方的位置,然后利用位置差打傷害,而不是對敵人造成硬控,讓敵人很難逃生!因此這次調整對對控制效果、時長進行一定調整,然后在傷害上給予補償,可以提升宣玄策的靈活性!
6、蒙恬
蓄力猛擊:效果調整:攻擊間隔1秒,蓄力猛擊后進入普攻冷卻 → 攻擊間隔1.5秒,開始蓄力即會進入普攻冷卻
蓄力猛擊:新增效果:蓄力時會增加兵勢值,1.5秒內可以蓄滿兵勢
蓄力猛擊:40(+1.0Ad)(+25%兵勢) → (1.0Ad)(+27%兵勢)
一技能:技能傷害:250(+50/Lv)(+1.0Ad) → 200(+40/Lv)(+0.6Ad)
二技能:技能傷害:125(+25/Lv)(+0.5Ad) → 100(+20/Lv)(+0.3Ad)
二技能:解除防御姿態(tài)時的加速時間:2秒 → 1秒
調整效果:削弱
目前正式服版本蒙恬的勝率已經(jīng)突破到50%以上了,爆發(fā)傷害和機動性有些過高,已經(jīng)變成了刺客英雄了,這是不符合設定了,所以蒙恬也有比較大幅度的調整,增加了蓄力獲得兵勢值的改動,希望他防御姿態(tài)下的感受更符合預期,更能突出戰(zhàn)士屬性!
7、盾山
被動技能:自動回復能量:每3.5秒回1點 → 每2.5秒回1點
三技能:開大期間也會消耗能量,能量用完后取消大招
調整效果:削弱
調整后的盾山在開啟大招后也會消耗能量了,抵擋飛行物的能力被削弱了,減少對遠程英雄的克制,同時作為補充也是提升了盾山能量恢復速度!
8、鬼谷子
二技能:取消二技能的前搖時間
鬼谷子曾經(jīng)也是強勢輔助,但是隨著版本更新,鬼谷子已經(jīng)坐上了冷板凳,因為他的能力被其他英雄取代了,而這次調整取消了2技能前遙時間,會讓他的技能連招更加的順暢,官方也期待他能重新回歸視野!
以上就是王者榮耀s20賽季英雄調整匯總,更多精彩請繼續(xù)鎖定琵琶網(wǎng)王者榮耀專區(qū)!
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