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點(diǎn)擊王者榮耀近期幾次調(diào)整,半肉戰(zhàn)士再次流行起來(lái),而反傷刺甲和極寒風(fēng)暴在近期使用率也是比較高的,那么這兩件裝備哪個(gè)性價(jià)比更高呢?
反傷刺甲屬性:
+40物理攻擊、+420物理防御
->最終實(shí)際受到傷害的20%
唯一被動(dòng)-荊棘:受到物理傷害是會(huì)將傷害量的30%一法術(shù)傷害的形式回敬給對(duì)方。自身沒(méi)20點(diǎn)物理防御屬性提升1%該傷害(最多100%)攻擊者離被攻擊者越遠(yuǎn),這個(gè)傷害會(huì)越低,最多在距離800時(shí)衰減至70%
固定40物理攻擊,王者峽谷中最高物理防御的裝備,售價(jià)1840,價(jià)格低,然而合成及其不平滑,在小刀和兩個(gè)布甲之后,還要憋1000的金幣才能購(gòu)買,前期1000金幣夠打好久了,所以比較拖。
反甲除了防御值,值得說(shuō)的就是他的反彈能力,因?yàn)楝F(xiàn)在的反甲對(duì)射手的威脅越來(lái)越低,所以對(duì)線到近戰(zhàn)英雄,反而效果會(huì)更好,因此在對(duì)線到非普攻型戰(zhàn)士,我比較推薦出反甲。
反甲的另一個(gè)屬性,那就是自身防御值越高,這個(gè)反彈的傷害越高,所以從這一點(diǎn)來(lái)說(shuō),一個(gè)只出一件反甲的英雄,無(wú)法將這個(gè)被動(dòng)能力最大化。
所以,反甲最適合的英雄,除了典韋,那就是不是特別依賴血量的坦克型英雄(東皇白起特別依賴血量),尤其是像項(xiàng)羽這種,一門懟物防,反甲傷害特別高。
【極寒風(fēng)暴的優(yōu)劣】
+20%冷卻縮減、+500最大法力、+360物理防御
位移被動(dòng)-冰心:收到單次傷害超過(guò)當(dāng)前生命值10%時(shí)觸發(fā)寒冰沖擊,對(duì)周圍敵人造成(+50英雄等級(jí)*10)點(diǎn)法術(shù)傷害,并降低其30%攻擊和移動(dòng)速度,持續(xù)2秒,冷卻時(shí)間:2秒
極寒風(fēng)暴是個(gè)性價(jià)比非常高的裝備,售價(jià)2100,比反甲貴了260塊,然而好在合成平滑,兩個(gè)小件性價(jià)比都非常高,尤其是守護(hù)者之鎧,基本上kpl戰(zhàn)士和坦克第一件都是做這個(gè)。
具有王者峽谷僅次于反甲的物理防御,同樣沒(méi)有血量的加持。極寒風(fēng)暴的20%冷卻縮減是他最重要的屬性之一,被動(dòng)技能,被攻擊觸發(fā)范圍性減速,特別適合留人所以,這件裝備的使用條件就比較清晰了。
極寒風(fēng)暴適用的英雄是輔助型和坦克,對(duì)冷卻縮減有需求的戰(zhàn)士英雄,尤其是鬼谷子,吸到多人,一旦被攻擊,那么多人都會(huì)被集體減速,為我方創(chuàng)造良好的輸出環(huán)境。
線上對(duì)陣到戰(zhàn)士英雄,極寒風(fēng)暴也是個(gè)不錯(cuò)的選擇,尤其是依賴普攻的戰(zhàn)士,或者是關(guān)羽,一旦減速,對(duì)輸出有一定的限制能力。
而對(duì)手是射手,其實(shí)我建議出不祥征兆,這件裝備就是為了克制射手而存在的,所以,對(duì)線到射手,反甲并非是最好的選擇。
以上就是王者榮耀極寒風(fēng)暴和反傷刺甲效果分析,更多精彩內(nèi)容請(qǐng)繼續(xù)鎖定琵琶網(wǎng)王者榮耀專區(qū)!
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