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點(diǎn)擊王者榮耀策劃donny發(fā)長(zhǎng)文解答排位匹配機(jī)制問題了,也解答了很多玩家的提問,然而仍然有非常多的玩家對(duì)排位機(jī)制質(zhì)疑,比如連勝之后必然連敗,渡劫局上分特別難等問題,策劃也再次發(fā)了一篇長(zhǎng)文章來解答匹配機(jī)制,同時(shí)也有一波小爆料。
另外玩家關(guān)心的勝率50%的問題,策劃也特別說明了,從數(shù)學(xué)的角度,匹配算法的基本目標(biāo),是匹配兩隊(duì)游戲水平非常一致的玩家,進(jìn)行一場(chǎng)質(zhì)量非常高的對(duì)局。所以匹配的最優(yōu)結(jié)果的預(yù)期勝率確實(shí)是趨向50%,匹配只是一場(chǎng)單局完成的最開始,從匹配,到英雄的選擇,陣容的構(gòu)成,開局,過程的發(fā)展,直到對(duì)局結(jié)束,兩個(gè)隊(duì)伍十個(gè)玩家的每個(gè)選擇,每個(gè)游戲行為,都會(huì)影響最終的比賽結(jié)果。
很多玩家經(jīng)常會(huì)因?yàn)槎山倬质《a(chǎn)生挫敗感,策劃也透露了一些想法,“同時(shí)我們也在想有哪些方法可以降低玩家們?cè)诿媾R失敗時(shí)的挫敗感或者是在連敗或晉級(jí)局時(shí)的壓力呢?是否考慮贈(zèng)送一些渡劫保級(jí)卡或是五排開黑卡呢?或者還有一些其他什么方式呢?我們也希望大家可以跟我們聊聊你們的想法?!?
所以之后的排位賽也許就會(huì)出現(xiàn)渡劫暴擊卡或者五排開黑卡。
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