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ADC位置應(yīng)該算是比較難的,因為ADC是靠持續(xù)的輸出為主,所以比較吃裝備,團(tuán)戰(zhàn)還需要走位躲避控制和傷害,這里推薦幾個英雄。
總體覺得,ADC位置應(yīng)該算是比較難的,因為ADC是靠持續(xù)的輸出為主,所以比較吃裝備,團(tuán)戰(zhàn)還需要走位躲避控制和傷害,這里推薦幾個英雄。
狄仁杰
老版的狄仁杰不知道還有多少人記得,屬于那種非常雞肋的英雄,主要是因為這個英雄沒有技能,被動附加的傷害控制比技能流暢多了,放技能也就是打斷普攻節(jié)奏的。
但是這個英雄在改版之后,變得非常OP,可以說是能上BAN位的ADC,被動提供了足夠的移速和攻速,一技能群體的減速效果,二技能是一個短CD的凈化,可以解除絕大多數(shù)的控制和負(fù)面效果,包括扁鵲的毒,宣策的鉤子,大招減雙抗可以團(tuán)隊享益。
孫尚香
一個非常暴力的英雄,后期爆發(fā)最高的英雄,一個翻滾之后的普攻,能瞬間讓脆皮的血量見底,讓人懷疑血條是假的,如果放在現(xiàn)實生活中,大小姐應(yīng)該算是野蠻女友一類的。
孫尚香之所以若此爆發(fā),是因為一技能翻滾之后的普攻是有額外加成,配合上宗師之力加上暴擊,傷害根本看不懂,而且還是穿透傷害,屬于AOE傷害,打團(tuán)特別厲害,不過孫尚香過分的依賴一技能,導(dǎo)致二技能和大招有些雞肋,特別是大招,雖然有人拿大招收人頭搶龍,但是不妨礙大招成為游戲中存在感最低的大招,團(tuán)戰(zhàn)中有機(jī)會多普攻幾次人都比放大招收益高。
虞姬
虞姬我覺得是游戲中最容易生存的ADC,一技能非常長,可以遠(yuǎn)距離消耗,二技能也是神級,可以抵擋物理傷害,還能加速,線上被抓的時候,可以快速的逃跑,現(xiàn)在大部分打野都是物理性傷害,如果時機(jī)抓的好,可以抵擋阿軻一整套傷害,這也是為什么說是最容易生存的ADC。
大招是一個非常強(qiáng)的點(diǎn)控,可以快速的拉開距離安全輸出,配合上被動的減速,發(fā)育好的虞姬可以打成一個刺客,一套秒脆皮,打團(tuán)前就一直一技能消耗。
這里為什么不推薦百里守約,是因為這個英雄你只能在匹配中玩一下,排位基本上都是要被禁的,幾乎根本玩不到。
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