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王者榮耀為什么沒有閃避銘文?閃避也是一個(gè)挺好的英雄屬性,那么為什么不出呢?接下來帶來分析,希望能夠幫助到大家。
先說說什么是閃避屬性
閃避屬性曾經(jīng)出現(xiàn)在上古時(shí)期的LOL,功能是:一定幾率免疫一次物理攻擊傷害。說白了就是不管你攻擊有多高,只要對(duì)面英雄有閃避,那么你的物理攻擊就可能完全被他閃避掉。如果一個(gè)戰(zhàn)士故意把閃避疊的很高的話,那基本上對(duì)面的射手就廢掉了,連續(xù)好幾次攻擊直接被閃避掉,那射手完全沒有出場(chǎng)的必要了。所以后來LOL就把閃避這個(gè)屬性移除了。
那么為什么王者榮耀中不加入閃避銘文呢?
首先說,王者榮耀在玩法創(chuàng)新性上做的還是比較少的,基本上農(nóng)藥中的技能屬性在英雄聯(lián)盟中都能找到影子,而且有些英雄聯(lián)盟中有的元素,比如召喚物或者守衛(wèi)眼等東西在王者榮耀中都沒有。所以英雄聯(lián)盟中被移除的東西,王者榮耀中也肯定不會(huì)出現(xiàn)了。其次,和英雄聯(lián)盟一樣,如果王者榮耀中有閃避銘文的話,那刺客和戰(zhàn)士可真是要上天了。如果能疊到30%以上的閃避,相當(dāng)于每受到3次物理攻擊,就有1次被免疫掉,那還讓射手玩毛,本來射手現(xiàn)在就弱勢(shì),再給戰(zhàn)士加上閃避屬性,那射手真是沒法玩了。所以閃避屬性是一個(gè)過度IMBA的技能,為了游戲的公平性和可玩性,應(yīng)該不會(huì)出現(xiàn)在王者榮耀中了。
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