王者榮耀實戰(zhàn)中玩家常常有這樣的誤區(qū),認為防御值越高,坦度越高,團戰(zhàn)能力就越強,其實不然,護甲值是有上限的,如果過分堆積也會造成屬性上浪費,下面就來詳細分析下吧!
1.護甲值與傷害不是一一對應(yīng)的,護甲只是提高你的傷害減免率
物理減免=護甲/(602 加 護甲)*100%
法術(shù)減免=魔抗/(602 加 魔抗)*100%
我們打出的傷害就是:英雄傷害*(1-減免率)=打出的傷害
即如果對面護甲是100,那么帶入公式:100/(602+100)*100%=14.2%,如果你的物理傷害是100,那么你一次對對面的傷害就是100*(1-0.14)=86,王者榮耀的傷害機制會有波動,也就是說你這次傷害可能是85或者87左右。
大家可套路公式試試效果
2.坦克越肉越好
物理(法術(shù))防御力越高,自然抵消的傷害越高,但同時我們不要忽略了法防(物防)和其他收益。同時考慮法防、物防和其他功能裝備的收益,還要考慮裝備欄數(shù)量和經(jīng)濟。
護甲從500增加到600時,減免率從45%增加到了50%,增加了5%,而從600到700只增加了4%,達到54%,而到1000以上的時候每增加100護甲,帶來的減免效果更是越少,已經(jīng)小于2%,基本可以看做從600點之后,性價比開始明顯下降。
護甲的理論收益是固定的,但實際應(yīng)用是遞減的,沒有固定的收益比例。
越往后,防御力增加的收益越少,從性價比上說,之前2000塊的裝備從100甲增加到200甲,能讓你增加將近10%的減免收益,但當護甲升高后,2000塊裝備所帶來的收益就越少。同時因為裝備欄是有限的,所以我們花費2000金幣補齊其他屬性顯然會更合適!
多少護甲最優(yōu)
1000左右的護甲
一般來說脆皮防御裝不超過2件
坦克出防御裝不低于4件,可以是1件法防+3件物防,以張飛為例,1件鞋子+1件法防+3件物防+1件輔助裝或者霸者重裝(純加血)。
大家不要理解成這1000左右的護甲就是英雄受到傷害最小的值,不能這么理解。
你要考慮到整體,如果再繼續(xù)用2000金幣的裝備補護甲,補出的效果值不值這2000塊了
如果把這2000金幣換成其他裝備,對于整體團戰(zhàn)收益的增加會不會更大。
另外這1000左右的護甲在考慮穿透的情況下,只有600左右的實際值,即有50%的減免效果。
以上就是王者榮耀護甲屬性分析,大神的世界果然不是我等小白能夠理解,看不懂過程,我們就只看結(jié)果好了,1000左右的護甲可以達到比較理想的狀態(tài)!
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