外行看熱鬧,內(nèi)行看門道,這句話用來形容的比賽就最合適不過了,很多召喚師在看比賽的時候會產(chǎn)生很多問號,很多的為什么?其實啊,這都是出于對于戰(zhàn)術(shù)的不理解。今天小編來就為大家?guī)?a class='tag_fonts' href='/wzry/tag_135602.html' target='_blank'>戰(zhàn)隊套路與戰(zhàn)術(shù)詳細(xì)介紹。
BP戰(zhàn)術(shù)
當(dāng)我們排位打到鉑金或者以上的時候就會有征召模式,征召模式雙方可以禁掉一個英雄,不讓其出現(xiàn)在比賽。在的比賽就是使用征召模式來比賽!
一般來說戰(zhàn)隊都會選擇ban掉版本強勢英雄或者對自己戰(zhàn)術(shù)打法有阻礙的英雄,在選擇英雄的時候,一般來說會選擇版本強勢的英雄為先選,有些套路深的隊伍可能1選會選擇輔助來迷惑對手哦!所以BP階段是考雙方對于各自理解和版本理解的心理戰(zhàn)!往往頂級隊伍之間的對決,從BP階段就已經(jīng)決定了勝負(fù)的走向。
看戰(zhàn)隊的ban選我們可以知道當(dāng)前版本有哪些英雄屬于強勢英雄,哪些英雄在己方不用的情況下需要ban掉,高分路人之間的ban選英雄也十分的重要。
戰(zhàn)術(shù)打法解析
傳統(tǒng)戰(zhàn)術(shù)
關(guān)鍵詞:發(fā)育、穩(wěn)定、后期團戰(zhàn)。
傳統(tǒng)的打法就是前期三路都安穩(wěn)地對線,讓打野和輔助在野區(qū)發(fā)育并尋找機會gank,4分鐘暴君刷新的時候,集結(jié)在暴君打第一波團,中期圍繞暴君和大龍作為一個開團點,其余時間均在穩(wěn)定發(fā)育,后期決戰(zhàn)時刻,找機會抓一波團戰(zhàn)解決比賽。這一種傳統(tǒng)的打法節(jié)奏偏慢,團隊容錯率高。
這種打法適合面很廣,對于英雄的搭配也沒有太苛刻的要求,我們平常擼王者的時候,也可以學(xué)習(xí)這一種打法。
新型戰(zhàn)術(shù)
關(guān)鍵詞:速推、壓制、前期優(yōu)勢。
這是一種速推流的打法,在當(dāng)中其實并不罕見,前期利用人數(shù)的優(yōu)勢4人甚至5人集體向上路或者下路進(jìn)攻,由于前期的防御塔的經(jīng)驗非常的高,可以讓隊伍迅速提升到3級領(lǐng)先于對手,然后利用等級的優(yōu)勢拿下第一條暴君,拿下前期的優(yōu)勢,通過前期的優(yōu)勢來接管比賽,這一種打法屬于劍走偏鋒,如果前期推一塔不成功,不能夠順利拿下一塔經(jīng)驗,被反包圍的話,對于團隊來說是致命的打擊。
這種速推流的打法并不適合路人之間來玩,因為需要很高的戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行素養(yǎng),就算是王者之間的路人也不太可能有這么高的默契。所以這一種打一般適用于戰(zhàn)隊,常見于比賽。
反野套路
(圖上xx為前期雙方反野的位置)
現(xiàn)在打比賽前期的套路十有八九都是會選擇一級抱團去抓對方落單的打野,能抓到就殺人拿buff,抓不到就拿buff,這種套路十分奏效實用,因為抓不到人也能那個buff經(jīng)驗,線上經(jīng)驗也不會虧多少,所以戰(zhàn)隊之間常常會用這個前期反野的套路。
如果我們平常打王者的話前期四五人抱團去對方野區(qū)反野可能不太實在,畢竟每人心里都有著自己的小九九,但是我們雙排的時候就可以叫上基友去人家野區(qū)反野啦,反到就賺到,反不到也試著強buff,搶不到也沒關(guān)系,大不了回去對線嘛。
控暴君套路
首先小編要在這里科普一下暴君的知識,第一條暴君的刷新時間是2分鐘,隨后每隔180秒有刷新一條,可以為團隊提供額外的經(jīng)濟與經(jīng)驗。戰(zhàn)隊的前期一切套路打法其實都為了搶得第一條暴君,大多數(shù)戰(zhàn)隊一般在2分鐘不到的時間就開始了往暴君處集中,五人拿暴君是戰(zhàn)隊的基本,五人強行越塔gank拿完人頭后再拿暴君這才是套路。
看比賽戰(zhàn)隊這么注重暴君,就應(yīng)該知道暴君對于團隊來說是有多么多么的重要,毫不夸張的說,得暴君者得天下,所以我們可能在實際打的時候做不到戰(zhàn)隊的那種戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行,但是我們可以做到對龍的重視,尤其是各位打野君!這點要注意哦!
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