三國志戰(zhàn)略版武將怎么加點(diǎn)?關(guān)于武將的加點(diǎn)一直都是一門學(xué)問,不同的武將在不同陣容扮演的地位不一樣,這次就讓我來給大家介紹一下這款手游的一些常見武將加點(diǎn)思路吧。
三國志戰(zhàn)略版武將加點(diǎn)有哪些套路?
首先武將分為輸出,防御,輔助三種類型的武將。其中輸出武將分為兵刃輸出和謀略輸出。我們常見到的各種武將都是兵刃輸出武將,比如呂布是一個武力值爆表的輸出武將,所以在加點(diǎn)的時候可以考慮武力加點(diǎn),最大化強(qiáng)化其輸出能力。而有些玩家為了降低呂布智力低受到謀略傷害太高的缺點(diǎn),選擇智力加點(diǎn),其實(shí)這個并不是太劃算了。
輸出類型的武將根據(jù)其傷害的類型選擇全武力或者全智力加點(diǎn),最大化提升其傷害才是王道。而防御類型的武將,比如曹仁,天生具備很高的統(tǒng)率,所以在加點(diǎn)的時候,想要讓他更強(qiáng)更肉一些,可以考慮統(tǒng)率加點(diǎn)或者武力加點(diǎn)。主要原因還是因?yàn)榻y(tǒng)率的收益并沒有那么高。游戲中減甲戰(zhàn)法和破陣這個效果在,大大降低了統(tǒng)率的收益。
輔助武將的加點(diǎn)選擇上是千變?nèi)f化了,首先看看你的輔助是負(fù)責(zé)干什么事情。如果是打控制和提供BUFF,那么首選速度加點(diǎn),能夠奪先手權(quán)利。如果你是走生存輔助,那么只要保證站場可以選擇全統(tǒng)率加點(diǎn),最大化降低受到了兵刃傷害。要是你是治療類型的輔助,那么治療量會受到智力的影響,那么這個時候首選智力加點(diǎn),所以玩家的加點(diǎn)并不是固定了,而是根據(jù)不同的需求而做出了選擇。
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