許多玩家只知道加入同盟有很多好處,卻不知道同盟的發(fā)展壯大離不開各種東西。三國志戰(zhàn)略版同盟怎么管理?同盟制度應(yīng)該怎么制定?下面就讓我們一起來了解一下如何管理好一個同盟吧。
三國志戰(zhàn)略版同盟管理攻略
沒有規(guī)矩不成方圓,這個游戲就是戰(zhàn)國沙盤,一個國家要有法規(guī),一個團隊要有規(guī)矩,這個道理大家都懂。
這里提幾個重要的制度,第一要有合理完善的土地法,土地問題非常重要,很多矛盾都是由土地引起的,有些人說土地不重要夠用就行了,但我想請問什么叫夠用,你賺多少錢算夠用了就不賺了?打地是有得到獎品一樣引起多巴胺分泌的刺激,有些人痛恨地奴,其實他自己也想做地奴,只是痛恨他把地打了讓我沒地可打了。
等資源地打夠了,就會想要銅,越多越好,確實,如果你資源多5隊可以建五個營帳同時征兵,再加上主城征兵,那酸爽~~~~反正我從未體驗過,當然我自己也很期待啊。
那是否做地奴是正確的?顯然不是。還有光搶地不打架不打城,要制止這些行為就必須制定土地法、勢力帽法,并補充獎罰機制。
主要的制度有以下三個:
1、土地法
就是規(guī)定主城幾格內(nèi)擁有所有權(quán),免戰(zhàn)期內(nèi)禁止飛地,禁止惡意圈地退盟翻地,隊友打平時禁止上前搶地等等,協(xié)商得到隊友同意除外。
有任何土地矛盾請先溝通協(xié)商,協(xié)商不成聯(lián)系土地官,嚴禁在大群里以此公開、或攻擊他人,并制定相應(yīng)的處罰措施。
2.2、勢力帽
就是規(guī)定周戰(zhàn)功/勢力值不小于一定的限值(根據(jù)階段不同相應(yīng)調(diào)整),一旦不達標就要退地退資源,每一周考核一次,這個是最科學最公平的,而不是有些規(guī)定勢力封頂,這個不合理,你是高戰(zhàn)可以多占資源,但必須保證戰(zhàn)功匹配而且是持續(xù)性的,若你沒空時就應(yīng)該放出資源給有時間愿意肝的兄弟,這也是最大化的利用資源與敵方對戰(zhàn)。
3、獎罰機制
就是要對積極做出貢獻的伙伴做出獎勵,對違反制度的同志做出處罰。獎罰是保證制度執(zhí)行的根本,所以必須要有且嚴格公正的執(zhí)行。
有些區(qū)盟拿資源洲的高級銅作為獎勵,并公開獎勵名單,這樣對獲獎的人其實不是僅僅得到了一個所謂銅的物質(zhì)獎勵,而是得到更多的是精神上面的一種認可一種激勵,這個才是最重要的,這也是群體游戲的內(nèi)核,但很多管理沒有認識到這一點。
好了,這些就是如何管理一個同盟的一些心得體會,要知道一個同盟的強大,不單單是靠玩家自己的自覺,有時候能夠奪得霸業(yè),跟管理們能夠嚴格執(zhí)行是離不開關(guān)系了。雖然三國志戰(zhàn)略版手游是一款游戲,但是游戲中也包含了很多人情和規(guī)矩,這些就是構(gòu)成一個真實的三國戰(zhàn)場的因素。
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