三國志戰(zhàn)略版都督隊(duì)
周瑜+太史慈+魯肅
首先搭配太史慈這個(gè)武將是比較特別的,因?yàn)閭鹘y(tǒng)的都督隊(duì)都是謀略輸出,所以搭配一些穩(wěn)定的兵刃輸出可以更換適應(yīng)各種情況,比如目前的司馬盾就是很強(qiáng)的防御,并且都是選擇陷陣營,那么缺乏火攻加成的情況下,可以選擇太史慈作為輸出,現(xiàn)在大家都知道藤甲兵怕火攻,所以都是放棄了藤甲兵這個(gè)戰(zhàn)法。
周瑜+陸遜+呂蒙
這套是就是非常標(biāo)配的都督陣容了,強(qiáng)度跟目前版本有所相反,節(jié)奏太慢依靠各種火燒打輸出傷害,所以并不是很被看好。周瑜的戰(zhàn)法注定他只能選擇一些高觸發(fā)概率的戰(zhàn)法搭配,練周瑜只要記住高概率,所以我們?cè)陉嚾輵?zhàn)法搭配上也只有奪魄和智計(jì)這兩個(gè)戰(zhàn)法比較合適他。說完了周瑜我們來了解一下呂蒙,白衣渡江給了陣容一個(gè)緩沖區(qū),避免快速被對(duì)面擊潰。全體首次抵御,由于戰(zhàn)法是比普攻先出手,所以在爆發(fā)隊(duì)伍互懟時(shí),呂蒙的首次抵御經(jīng)常能發(fā)揮起效,這也是嘟嘟隊(duì)打爆發(fā)的資本。
周瑜+陸遜+程普
這套是走震懾控制的輸出陣容,強(qiáng)度相比上面幾個(gè)弱一些,但是控制能力更加優(yōu)秀。所以你在選擇武將陣容的時(shí)候可以考慮多帶一些嘲諷戰(zhàn)法給程普這個(gè)武將。震懾在手游中算是最強(qiáng)的控制戰(zhàn)法,相比混亂更加直接一些,讓對(duì)面休息一個(gè)回合可以改變很多事情,比如對(duì)面陣容是爆發(fā)體系,而你的震懾就能讓他無法在短時(shí)間內(nèi)打出輸出,所以克制了蠻多的輸出陣容了,震懾算是T0級(jí)別的控制,所以可以搭配程普+陸遜,雙震懾來提高隊(duì)友的生存能力屬性。
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