三國志戰(zhàn)略版s4新增了幾個事件戰(zhàn)法,需要玩家完成事件后才能解鎖。這幾個戰(zhàn)法一經(jīng)出現(xiàn)便引起了熱烈討論,只要是因為這些戰(zhàn)法的效果非常出色,一改往日戰(zhàn)法的設(shè)計風(fēng)格。下面就讓我們一起來看看吧。
國志戰(zhàn)略版s4事件戰(zhàn)法有哪些?
1.裸衣血戰(zhàn)
前三回合90%概率獲得連擊,降低自身和地方隨機(jī)單體40%統(tǒng)率并提高雙方降低統(tǒng)帥值40%的武力。
這個戰(zhàn)法給夏侯淵簡直神技,大家都知道夏侯淵的戰(zhàn)法屬于突擊戰(zhàn)法,需要在普攻后觸發(fā)。前三回合90%的概率非常高,如果穩(wěn)定連擊那無疑大大增加了夏侯淵天賦戰(zhàn)法的幾率。雖然只有三回合,但給爆發(fā)武將已經(jīng)足夠了。
2.引弦力戰(zhàn)
普攻后有概率獲得群攻,如果已經(jīng)是群攻則提高武力值,可以疊加6次。
這個戰(zhàn)法屬于弓兵專屬戰(zhàn)法,也算是比較不錯的戰(zhàn)法,只是平庸的一些。
3.鐵騎驅(qū)馳
前兩個回合,使敵軍全體處于遇襲狀態(tài)(行動滯后),我軍全體發(fā)動突擊戰(zhàn)法后,降低普通攻擊目標(biāo)統(tǒng)率,持續(xù)3回合,可疊加。
控制戰(zhàn)法,效果就是降低對面的屬性,目前用處不大。
4.剛勇無前
夏侯惇專屬戰(zhàn)法,效果就是戰(zhàn)斗中,受到兵刃傷害后,下回合行動時,提高會心幾率,并提高下一個攻擊的傷害,持續(xù)1回合。搭配夏侯惇的天賦戰(zhàn)法簡直是輸出兵器。
5.斂眾而擊
對敵軍群體造成兵刃傷害,并有概率治療自身。
概率很一般,但是群體輸出算是比較實用的群攻戰(zhàn)法,治療屬于概率所以并不穩(wěn)定。
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