權(quán)力與紛爭(zhēng)中銀克朗永遠(yuǎn)是不夠的,而除了掠奪外,就只能靠自己生產(chǎn)達(dá)成利益才能獲取銀克朗。下面然小編帶大家看看怎么利用農(nóng)業(yè)發(fā)家致富吧。
權(quán)力與紛爭(zhēng)怎么賺錢(qián)?
對(duì)大多數(shù)玩家而言,農(nóng)業(yè)的存在只是防止人口下降,工人跑到別的城市,這類(lèi)消極因素而設(shè)計(jì)出來(lái)的,而遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有工業(yè)、武器、軍事所生產(chǎn)的效益大,因此農(nóng)業(yè)的存在只是個(gè)雞肋?如果是這樣的話(huà),那就大錯(cuò)特錯(cuò)啦。
首先市場(chǎng),需要發(fā)展農(nóng)業(yè)就必須要先弄好市場(chǎng),市場(chǎng)的本質(zhì)是為居民提供銀克朗,增加產(chǎn)出。市場(chǎng)主要就是靠銷(xiāo)售來(lái)賺錢(qián),可以理解為,市場(chǎng)等級(jí)越高,貨物越多,賺的銀克朗越多。因此提高市場(chǎng)等級(jí)是首要目標(biāo)。除此之外,玩家要對(duì)市場(chǎng)所銷(xiāo)售的三大渠道也要特別注意,即三個(gè)作坊,因?yàn)檫@三大作坊決定了玩家銀克朗的收入來(lái)源。作坊的作物等級(jí)越高,貨物量越大,這對(duì)應(yīng)的每小時(shí)收入越高。
要想將市場(chǎng)利益最大化,必要的建筑肯定不能少,即三大作坊加上產(chǎn)出原材料的各類(lèi)農(nóng)業(yè)建筑。雖然大家都覺(jué)得作坊太多,建筑起來(lái)占地方,覺(jué)得沒(méi)必要,對(duì)整個(gè)布局都打亂,實(shí)際上它們的多少?zèng)Q定了你市場(chǎng)的量以及銀克朗的收入。
當(dāng)農(nóng)田、種植、畜牧生產(chǎn)之后,會(huì)將產(chǎn)出原材料流入到分貨倉(cāng)中,再將貨物帶出到作坊制作,再流入市場(chǎng)中這么一個(gè)居民走動(dòng)流程。因此,要想將中間流程的時(shí)間給縮短,那么最重要的做法是,讓中間環(huán)節(jié)盡可能的簡(jiǎn)單,即從生產(chǎn)到倉(cāng)庫(kù)再到加工這個(gè)流程,一定要短,這樣就加強(qiáng)了市場(chǎng)的工作效率。
倉(cāng)庫(kù)的作用大家家看了嗎?加快生產(chǎn)速度,指的是生產(chǎn)物資的加速,無(wú)論是對(duì)農(nóng)作物這方面的原材料還是加工坊的進(jìn)一步加工,都是起到很大的加速作用。從加速方面來(lái)說(shuō),這么大的范圍,只要有一小點(diǎn)沾邊即可起到加速作用,因此如何進(jìn)行最大限度的合理擺放,這個(gè)是小伙伴需要研究的重點(diǎn)啦。把倉(cāng)庫(kù)和作物、加工坊的合理搭配利用,所起到的加速生產(chǎn)作用可不只是1+1這么簡(jiǎn)單。
【擺放】:在確保“生產(chǎn)——倉(cāng)庫(kù)——加工——市場(chǎng)”這么一條產(chǎn)業(yè)鏈流程后,對(duì)玩家的整體布局是有所考驗(yàn)的。玩家若想完美設(shè)計(jì),那么對(duì)擴(kuò)大領(lǐng)地是很必要的,這就需要銀克朗的支持啦。除此之外,玩家也要注意部分生產(chǎn)建筑所用的土地要求。
【作坊】:作坊的強(qiáng)大與否,說(shuō)生產(chǎn)的食物等級(jí)才是決定市場(chǎng)賺銀克朗的因素。以下是作坊對(duì)應(yīng)的食物建筑等級(jí),分別對(duì)應(yīng)原材料的解鎖等級(jí)與作坊的制作等級(jí)。
無(wú)論是原材料建筑還是作坊等級(jí),能升級(jí)就升,畢竟每次升級(jí)要么原材料能夠改變要么能夠提升參與作物的工人,無(wú)論是哪個(gè)方面提升對(duì)市場(chǎng)都是有益無(wú)害的。
看了這篇靠農(nóng)業(yè)發(fā)家致富的攻略是不是覺(jué)得不可思議呢,原來(lái)農(nóng)業(yè)也可以發(fā)家致富啊,以上就是本次小編為大家?guī)?lái)有關(guān)權(quán)力與紛爭(zhēng)中怎么賺錢(qián)的另一種方法,想了解更多有關(guān)權(quán)力與紛爭(zhēng)攻略資訊,多多關(guān)注我們“
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