混沌起源中的職業(yè),他是有對(duì)應(yīng)的克制關(guān)系,選擇不同的職業(yè),有不同的輸出效果,還有輸出傷害,有各自職業(yè)克制關(guān)系,那么職業(yè)克制是什么?下面我?guī)Т蠹伊私庖幌隆?
混沌起源職業(yè)克制是什么?
職業(yè)之間存在對(duì)應(yīng)的克制,有對(duì)應(yīng)的屬性克制關(guān)系,可以選擇克制,獲得大量的屬性效果,玩家可以進(jìn)行克制,獲得更高的輸出能力,專門克制就可以打贏對(duì)應(yīng)的職業(yè)。
游戲中有四大職業(yè),羅剎、法師、劍士和射手四種職業(yè),這職業(yè)之間是存在相互克制的關(guān)系,羅剎就是近站的輸出職業(yè),突進(jìn)和爆發(fā),屬于刺客職業(yè),瞬間爆發(fā),傷害非常高,可以克制法師和射手職業(yè),這種職業(yè)算是比較不錯(cuò)的輸出職業(yè)。
法師是遠(yuǎn)程的,輸出超高的AOE效果,這個(gè)職業(yè)比射手職業(yè)輸出傷害高,所以法師是克制射手職業(yè)的,都是遠(yuǎn)程的,只有輸出傷害高的職業(yè)比較有優(yōu)勢(shì)。
戰(zhàn)士可以克制刺客,戰(zhàn)士不怕刺客來切他,有很強(qiáng)的肉盾,有持續(xù)的輸出效果,所以劍士職業(yè)是完克羅剎職業(yè)的,這個(gè)就是職業(yè)的克制關(guān)系。
射手職業(yè)就是克制戰(zhàn)士的,他是遠(yuǎn)程的輸出職業(yè),可以持續(xù)的放風(fēng)箏,持續(xù)的消耗,戰(zhàn)士基本上是打不過射手,這種職業(yè)都有克制關(guān)系,按照職業(yè)的克制來選擇,有對(duì)應(yīng)的職業(yè)克制關(guān)系表,克制不同職業(yè)的輸出,搭配起來就是非常強(qiáng)勢(shì)的輸出陣容。
職業(yè)克制
玩家可以選擇羅剎這個(gè)職業(yè),就是輸出傷害高技能爆發(fā)高,近戰(zhàn)輸出效果明顯,職業(yè)特點(diǎn)就是近戰(zhàn)輸出,用來克制遠(yuǎn)程的法師,他有隱身技能,可以進(jìn)行突進(jìn),一套技能收割,把法師秒殺。
劍士職業(yè)是游戲中比較強(qiáng)勢(shì)的職業(yè),缺點(diǎn)比較少,主要就是有肉盾,有輸出,還有突進(jìn)技能,這種職業(yè)是全能的職業(yè),他的爆發(fā)不是很高,傷害不能達(dá)到極限,這種職業(yè)就是效果一般般,只適合用來協(xié)助輸出。
法師在副本中是最好用的,有大量的aoe技能,快速的清怪,可以秒殺各種不同的職業(yè),他的技能是全屏技能,可以把敵人進(jìn)行秒殺,算非常不錯(cuò)的輸出職業(yè),可以專門解鎖法師,來提升陣容的容錯(cuò)率,加快清怪效率,快速的升級(jí)自身等級(jí)。
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