基礎(chǔ)屬性成長(zhǎng)
作為一個(gè)初始3星的英雄,莫格萊恩的屬性其實(shí)一般,4.23的力量成長(zhǎng)和4.03的耐力成長(zhǎng)在目前的近戰(zhàn)DPS里只能說(shuō)處于中等水平。不過(guò)好在有技能4的加成,使得其輸出也不低,不過(guò)血量不高還是硬傷。
技能解析
【圣光之怒】:前中排范圍內(nèi)的群體攻擊,并對(duì)帶有“原罪”印記的敵人造成4秒眩暈
【公正裁決】:對(duì)自身周圍的敵人施加原罪印記,造成中量傷害并降低其10%命中率
【血色制裁】:對(duì)敵方血量最少的角色造成傷害并眩暈6秒
【血色即我】:每級(jí)被動(dòng)增加8點(diǎn)力量。
首先技能1必須加滿,增加傷害的同時(shí)還增加眩暈概率。技能3是切后排技能,如果是PVP的話同樣也要加滿,剩下的技能2和技能4優(yōu)先升級(jí)技能4增加傷害,有多余的資金再升級(jí)技能2是比較合理的加點(diǎn)。
搭配組合
本身由于沒(méi)有群體buff之類的技能,所以其實(shí)也沒(méi)有多少英雄能說(shuō)得上跟他有配合,不過(guò)鑒于其技能3的特性,搭配一些能攻擊到后排的英雄(如劣人)會(huì)有比較不錯(cuò)的效果,另外由于莫格萊恩是個(gè)近戰(zhàn)輸出,所以陣容的話推薦配置1坦克+3遠(yuǎn)程,可以應(yīng)對(duì)大多情況。
使用建議
老實(shí)說(shuō)這英雄的綜合性能一般,后期能替換他的英雄隨便抓都能抓來(lái)幾個(gè),不過(guò)如果在前期抽到他的話還是能一用的,在競(jìng)技場(chǎng)或冰封王座時(shí)可以先查看對(duì)方陣容,如果對(duì)面有兩個(gè)或以上近戰(zhàn)的話莫格萊恩會(huì)有不錯(cuò)的表現(xiàn)。后期培養(yǎng)起來(lái)被替換后也不用惋惜,可以作為后備上場(chǎng),其物理輸出+非主角的特性可以在外域的兩個(gè)副本會(huì)有很好的發(fā)揮。
熔巖之地和迷失樂(lè)園這兩個(gè)副本都能發(fā)揮實(shí)力
總結(jié)
綜合來(lái)說(shuō),莫格萊恩有輸出有控制,還有切后排技能,不過(guò)相對(duì)于其他動(dòng)不動(dòng)就是全體buff,群控AOE的英雄來(lái)說(shuō),只能算是一名不過(guò)不失的英雄。在前期英雄獲得比較困難的時(shí)候可以一用,后期的話基本只能坐板凳了。
我叫MT2莫格萊恩值不值得培養(yǎng) 莫格萊恩最佳陣容組合搭配
提問(wèn)者采納
2014-12-29

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我叫MT2
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